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亚博官方网站-英伟达开发者工具包正式发布 GameWorks 3.1降临

2021-06-01 04:55上一篇:《死或生6》太极妹子雷芳和空手道姑娘瞳确认加入:亚博官方网站 |下一篇:没有了

本文摘要:今天,英伟达正式宣布发布全新游戏软件开发包。这个开发包的名字和代码是GameWorks 3.1。在这个新版本的GameWorls中,很多全新的特性,比如阴影和光照,以及两个全新的物理模拟算法,都不会再添加了。99单人游戏网为您报道!游戏工作3.1修订日志:1。 体积照明模拟了光在空气中衍射的不道德的先进照明技术。《电磁辐射4》首次应用于。 2.混合平截头体追踪阴影/HFTS是一种绘制高精度阴影的算法,可以平滑地将覆盖物附近的硬阴影转换为远处的软阴影。《全境封锁》已应用于。

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今天,英伟达正式宣布发布全新游戏软件开发包。这个开发包的名字和代码是GameWorks 3.1。在这个新版本的GameWorls中,很多全新的特性,比如阴影和光照,以及两个全新的物理模拟算法,都不会再添加了。99单人游戏网为您报道!游戏工作3.1修订日志:1。

体积照明模拟了光在空气中衍射的不道德的先进照明技术。《电磁辐射4》首次应用于。

2.混合平截头体追踪阴影/HFTS是一种绘制高精度阴影的算法,可以平滑地将覆盖物附近的硬阴影转换为远处的软阴影。《全境封锁》已应用于。(新闻说只有第二代麦克斯韦架构的GTX 900系列反对。

)3。三位像素加速环境遮挡(VxAO)动态环境遮挡的最高级别算法,这是一种可以为任何场景添加深度和真实感的着色技术。

它不会像以前的技术一样,只通过场景几何来计算整个空间的阴影,而只考虑屏幕空间的情况。《古墓丽影兴起》一直反对。4.PhysX-GRBPhysX刚体动力学SDK中的新元素,混合CPU/GPU物理流水线,可将中低阻抗仿真性能提高至少6倍。5.NVIDIA Flow计算的流体动力学算法模拟并绘制出火焰、烟雾等易燃流体,不像以前那样局限于一个盒子空间,几乎对外开放。

此外,GameWorks的部分库已经在GitHub上向公众开放,体积光照的源代码也已经发布,HairWorks、HBAO、WaveWorks的会议也将在几天后发布。


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