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【亚博官方网站】WWDC 2019苹果实机演示《我的世界:Earth》

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本文摘要:在昨晚的WWDC全球开发者大会上,微软公司的子公司Mojang带来了AR手游《我的世界:Earth》表示祝贺,并推出了全球首个真机展。工作人员借此机会在桌子上发现了世界模型——的微型版本,就像全息透镜以前做的那样。 除了与游戏世界的动态对话,玩家还可以设置或拆除。也可以把头像放在游戏里,通过移动身体输出动作指令——。这可能是IOS即将发布的ARKit 3.0的功劳,会反对一系列肢体动作指令。 但是当工作人员将模型缩放到与现实世界一致时,一切都在一瞬间发生了变化。

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在昨晚的WWDC全球开发者大会上,微软公司的子公司Mojang带来了AR手游《我的世界:Earth》表示祝贺,并推出了全球首个真机展。工作人员借此机会在桌子上发现了世界模型——的微型版本,就像全息透镜以前做的那样。

除了与游戏世界的动态对话,玩家还可以设置或拆除。也可以把头像放在游戏里,通过移动身体输出动作指令——。这可能是IOS即将发布的ARKit 3.0的功劳,会反对一系列肢体动作指令。

但是当工作人员将模型缩放到与现实世界一致时,一切都在一瞬间发生了变化。人类将能够探索自己的场景,并与他们交谈。

AR技术不会把人的图像挖出来“贴”在游戏世界里。同时,它反对景深。玩家的角色不会被游戏世界的物体覆盖。地牢是最神奇最奇怪的部分。

在展览中,工作人员在虚拟世界中关闭了一个地下场景——,但它并不存在于真实楼层之下。但是玩家如何扫清现实世界,进入这个地下场景呢?除了我们能想到的瞬移,还有没有更替代的解决方法(比如在现实世界里站着不动,在广场世界里走楼梯回去)?总的来说,《我的世界:Earth》使用了知名的经典UI等游戏素材,可以让人以前所未有的直观方式体验虚拟世界广场世界。相比市面上规模更小(《气愤的小鸟 AR》)或者更抽象(《宝可梦 GO》)的AR手游,这种体验令人惊讶。我们希望下周在E3展览上看到更好的展示,也许我们不会在同一个舞台上玩全息镜头。


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